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굿모닝 마이 브랜드
인간의 욕망을 분석해서, 앱을 만들었더니 인스타그램이 되었다
“예쁜 순간은 누구나 자랑하고 싶잖아?” 인스타그램, 인간의 본능을 설계하다 아티클 세줄 요약? • 인스타그램은 ‘자랑하고 싶고, 인정받고 싶은 인간 본능’을 디지털로 정교하게 구현한 플랫폼이야. •
UX
설계부터 필터, 좋아요, 피드 알고리즘까지 전부 뇌과학과
심리
기반으로 설계됐고, 그 덕분에 글로벌...
2025.08.06
안병도
삼성 기어S2, 애플워치
사용자경험
을 모방했을까?
포춘은 '삼성이 뻔뻔하게 다시 애플을 베꼈다'는 제목의 기사를 내놓았다. 다만 '이번엔 스마트워치'라는 부분을 언급했을뿐 구체적으로 어느 부분을 적시하지는 않았다. 대신에 아이폰 특허를 다룬 재판에서 미국 법원이 애플의 특허를 모방했다는 판결에 대한 삼성전자의 재
심리
요청을 기각한 사실을 언...
2015.08.23
카매거진
[시승기] KGM 액티언, 아름다운 실용주의 SUV
위치한 본사 디자인센터에서 ‘Transformation Day’ 를 열고 미래 모빌리티 기업으로의 도약을 위한 주요 전략을 공유했다. 주요 방침은 ‘실용적 창의성’ 이라는 신규 브랜드 전략을 통해 독보적인 가치를 제공하는 것. 향후 ▲개성 있는 디자인 ▲UI·
UX
개선 ▲신뢰성 있는 품질 제공 그리고 ▲첨단 ADAS 개발 ...
2024.08.26
ㅍㅍㅅㅅ
우리가 몰랐던 드럭스토어의 비밀
어떻게 우리 곁으로 들어왔을까? 사실 먼저 들어왔다기보단 우리가 많이 소비하기에 따라 온 게 맞을 것이다. 그렇다면 드럭스토어에도 일종의 소비를 유도하는 장치들이 숨어 있지 않을까? 우리는 이 공간에서 어떤 선택설계에 의해 소비하는가? 지금부터 그 작은 비밀을
심리
학적으로 분석하고, 드럭스토...
2017.11.20
김승열
모바일 쇼핑과 크로스 디바이스 시대
디바이스보다 중요한 것은
사용자 경험
분명히 디바이스가 사용자를 정의하고 시장을 이해하는 데 중요한 시절이 있었다. 모바일에서 구매하는 상품의 주요 카테고리와 PC는 서로 구분이 되었고 모바일에서 구입하는 가격의
심리
적인 마지 노선은 PC보다 낮았다. 하지만, 크로스 디바이스 이용이 일반화되면...
2016.07.27
윤
재활 훈련에 들어간 카카오 스토리
트위터처럼 커뮤니케이션의 역할이 아닌 커뮤니티의 기능을 가진 서비스가 필요했기 때문이다. 그렇다고 확고한 지원이 있었던 것은 아니다. 오히려 사용자 간 커뮤니티 서비스라는 목적에 자사의 정보 채널을 밀어 넣고 광고 페이지를 노출하는 끼워 팔기를 감행함으로써
UX
에 손상을 가져오는 행위를 서슴...
2016.02.05
더팩트
[2020 스마트폰 결산] 삼성·LG·애플 '폼팩터 혁신' 빛났다…보급형 모델도 눈길
개최하고 클램셸(조개껍데기) 형태의 폴더블폰 '갤럭시Z플립(Z플립)'을 선보였다. 지난해 출시한 '갤럭시폴드' 이후 두 번째로 내놓은 모델로, 당시 노태문 삼성전자 무선사업부장(사장)은 "폴더블 카테고리 확대에 중요한 역할을 할 Z플립은 모바일 기기의 사용성과
사용자 경험
을 재정의할 것"이라고 말했...
2021.01.01
붕어IQ
스마트 시대의 전자지갑, 종류와 장단점
초기에는 멤버십이나 적립카드 등에 주로 활용되던 방식으로 최근에는 결제를 위한 카드도 지원하고 있습니다. 바코드를 이용하기 때문에 스마트폰을 넘겨줄 필요없이 스마트폰 화면을 보여주는 것으로 사용이 가능합니다. 스마트폰을 넘겨줄 필요없이 직접 사용이 가능하기 때문에
심리
적인 부담감이 적고 ...
2017.06.21
아시아경제
[우수연의 타볼레오] 혼라이프 베뉴 vs 하이클래스 셀토스, 전격 비교 시승
셀토스는 같은 소형 차종이라도 베뉴와 완전히 다른 콘셉트의 차예요. 차급만 소형일 뿐이지 인테리어 내장재나 각종 첨단 주행 기능, 파워풀한 주행 능력 등 여러 면에서 중대형 SUV에 전혀 뒤지지 않아요. 요즘 가성비(가격 대비 성능)가 아니라 '가심비(가격 대비
심리
적 만족도)'라는 말이 유행이죠. ...
2019.07.25
버티컬플랫폼
그 백화점에는 왜 회전목마가 있을까?
알리게 되면, 거의 알아서(?) Viral marketing이 되는 것을 심심찮게 우리는 보아왔다. 이는 내가 오프라인 강연과 페이스북을 통해 자주 설명했던 ‘왜 해야하나요?’, ‘왜 사야하나요?’에 해당되는 이야기이다. 2. 고객을 세심하게 고려한
사용자 경험
(
UX
, User eXperience)은 이제 기본이다 가장 많은 매출...
2015.10.21
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게임샷
글 10
엔터샷은 미디어 및 마케팅 전문가들이 모인 미디어&마케팅 전문 기업입니다.
위키푸디
글 7
맛있는 세상을 여는 목소리
스포츠조선
글 42
즐거움, 새로움, 꿈을 세상에 실현하는 초일류 미디어 네트워크 컴퍼니