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서울경제
김신배 대표 "
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망가
, 日 1위 플랫폼은 시작일 뿐···글로벌 생태계 강화"
아직 블루오션 확신해" 韓·日·美 협력해 독자 생태계 구축 “
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망가
가 올해 1월 애플리케이션(앱) 마켓 기준 시장 점유율 50%를 넘기면서 일본에서 지배적인
망가
(만화) 서비스가 되었음을 입증했습니다. 이는 시작에 불과합니다. 앞으로
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망가
는 일본 사업을 발전시키는 한편 글로벌로 생태계를 확장할...
2025.02.13
잡스엔
10년만에 1000억→1조···한국이 세계 정복 나선다
미국 등 100여개국에서 10개 언어로 서비스 되고 있습니다. 월간 활성 이용자 수는 7200만명. 매출은 1610억원(2019년 기준)으로 세계 1위죠. 누적 콘텐츠 수도 130만여개에 달하고 웹툰 창작자 수도 70만명 이상입니다. 네이버는 일본에서 '
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망가
'를 운영하고 있습니다. 다운로드 수 3000만(2020년 8월...
2021.06.07
한국일보
"만화를 좋아하는 사람들과 함께 한 행복한 17년이었습니다"
와서 만화책 사가고 그래요. 어렸을 때는 저를 ‘아저씨’라고 불렀으면서 이제 어른 됐다고 점잖게 ‘사장님’ 그러더라고요. (웃음)” 박 대표는
일본 만화
전문서점을 몇 번이나 답사하며 오늘날 북새통 문고의 밑그림을 그렸다. 한소범 기자 2008년에는 옆 가게를 매입해 점포를 확장하고 출입문도 2개나 더 ...
2021.02.14
모비인사이드
웹소설, 중국 IP 사업의 중심이 되다
것이다. 당연 게임으로도 큰 성공을 거두었는데, 제작비가 저예산 외주형태로 급조해서 만들어졌음에도 누적 천억 이상의 매출을 올리는 훌륭한 ROI를 보여주었다. 드라마를 제작하고 유통했던 LeTV는 ‘花千骨(화천골)’ 웹드라마의 성공에 자신감을 가지고 아예 오프
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TV사업쪽에 전력을 기울이고 있다. ...
2016.08.03
서울문화재단
도파민 군단이 펼치는 핑크빛 판타지
그려야 하는지도 생각해봤는데, 그건 제 역할이 아닌 것 같아요. 그보다는 도파민에 대해 더 집약적으로 보여줘야 한다고 생각해요. 도파민이 어떤 형태로 변화할지에 대한 작업을 할 것 같아요. 지금과 같은 대중성을 띤 작업을 하는 데 영향을 준 작가가 있나요?
일본 만화
책의 영향을 많이 받았고, 일본...
2018.07.02
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게임포커스
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